PS 5配置公布!内置825GB SSD、兼容100款PS 4游戏、临场感3D音效、比PS 4快100倍!

今天凌晨由 PS5 系统架构师 Mark Cerny 主讲的PS 5技术说明影片如约上线,其名为《Road to PS5》,裡面谈到了许多此前都未曾公开的内容!

PlayStation 5 搭载 8 核心 Zen 2 CPU ,搭配共 36 个 CU 、基于 AMD RDNA 2 的半客製化 GPU ,共有 16GB GDDR 6 ,并具备 825GB 的内建 SSD ;帐面性能达 10.3TFLPS ,虽然帐面性能规格看似逊于 Xbox Series X ,不过 Mark Cerny 强调由于其架构并非完全等同 AMD 的 RDNA 2 ,故性能不能直接进行比较。

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作为 PlayStation 5 的突破性重点, Mark Cerny 认为关键就是导入 SSD , SSD 相较 PlayStation 4 的 HDD 除了读写性能的提升,也不像基于磁盘的 HDD 需要加入索引标籤才能快速找到资料区块,也没有 HDD 内外圈读取性能落差,同时透过 PCIe 4.0 通道达到较 SATA 介面大幅提升的频宽。

PlayStation 5 的核心硬体是基于 AMD 架构,除了具备 PCIe 4 介面外, Sony 使用客製化的 SSD 控制器,藉由 12 通道搭配高速 SSD ,使其达到 5.5GBps 的频宽性能,同时也有类似 Xbox Series X 的传输资料压缩技术,最高可达到约 9GBps 的频宽。

而在战略上, Sony 一方面也考虑到新主机架构技术针对 SSD 最佳化,使得 PlayStation 5 的游戏只能安装在 SSD ,而透过 USB 外接的硬碟仅能用于安装如 PlayStation 4 的游戏,但 Sony 决定使玩家以较低的负担扩充储存, PS5 预留 M.2 介面的 PCIe SSD ,玩家可选购市场上的 PCIe 3.0 或是 PCIe 4.0 的 M.2 SSD ,不须购买特规产品

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至于在核心架构, PS5 虽然是採用 AMD 的解决方桉,不过 Mark Cerny 强调 PS5 并非完全使用 AMD 的标准设计,尤其在 GPU 的设计是基于 RDNA 2 的客製化设计,既拥有 RDNA 2 的光线追踪特质与性能,但同时也加入 Sony 的需求。 PS5 的处理器的 CPU 与 GPU 时脉设定亦与微软想法不同, PS5 的 CPU 核心时脉设定在最高 3.5GHz 、 36 CU 的 GPU 则设定在最高 2.23GHz ,而 Xbox Series X 则设定在 CPU 3.8GHz 、 52 CU 的 GPU 则设定在 1.825GHz 。

最后 Mark Cerny 提到先前在介绍特色时曾提过的新世代 3D Audio ,採用名为 Tempest Engine 的音讯引擎技术,他也特别强调 PS5 的 3D 音讯对比当前世代的主机将有颠覆性的提升,其关键就是透过 GPU 架构中基于向量加速器的类 SPU 架构( SPU 是 PS3 的特色之一,是专为音讯处理开发的核心),达成更逼真的游戏音讯拟真。

其中也提到针对个人化立体聆听体验的 HRTF ,此技术目前以 100 个使用者的耳型与听感提供五种基本的设定,也提到若拍摄自己的耳型可进行进一步的个人化,这部分听起来似乎就是把 2019 年 CES 发表的 360 Reality Audio 技术活用在 PS5 的 3D Audio 上。

PS5 已经确定将会向后兼容 PS4 游戏。在其上市初期 PS4 上最热门的 100 款游戏基本上都会是立即可玩的状态,这对新旧两代主机完成交接过渡应该能带来不小的帮助呢。

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