更高的游戏画质可能使PS5游戏的开发成本增加!

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据GameSpot消息,PS5和XSX主机都将在今年正式登场,所以各位玩家们有福啦!之前虚幻5引擎在PS5上运行的演示,令人感受到次世代主机所能承担起的游戏画面真的值得期待。然而要打造出如此画面并不便宜,而且可能会导致3A游戏的开发成本增加。

Sony互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时,探讨了如果要制作如同Unreal 5演示Demo “Lumen in the Land of Nanite” 那样的游戏画面,会是怎样的情况。

吉姆还说, “我认为,技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实,玩起来更有意思,而游戏的制作则会变得更加耗费人力和资金,可能会拔高开发预算。但是,我认为情况不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。”

Sony此前曾表示,希望能实现新老主机更快的过渡,吉姆表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量,让他们能够从中获利。吉姆希望通过主机早期用户群体购买游戏,就能弥补游戏高昂的开发成本。“如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐,那么这个行业就能继续繁荣下去。”

在即将举办的一场PS5游戏发布会上,Sony将展示即将登陆PS5平台的众多游戏,这场发布会原本会在6月5日举办,但经过延期后目前尚未确定新的举办时间,官方表示会“很快”公布新日期。

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