不放弃做高难度游戏,让死亡化为享受!《艾尔登法环》总监宫崎英高:想让更多人体验克服困难所带来的快乐

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上个星期,来自From Software 总监宫崎英高的新作《艾尔登法环》(Elden Ring)正式上线!宫崎英高也在近日接受了采访,在其中也介绍了自己对于高难度游戏的看法。

宫崎英高也在访谈时表示.“对许多玩家来说,在游戏中的死亡是一种「享受」”。宫崎英高接受采访时曾坦言,身为制作人暨总监的自己,在玩魂系游戏时也是经常死亡的事实,不过他更加关心的是如何带给玩家乐趣。

「我一直以来就不是很厉害的玩家,我死很大。」宫崎英高在采访中表示:「因此,在我的作品中,我总是在想一个问题:如果死亡的意义不仅止于失败的话,我还能赋予它什么意义?我该如何让死亡化为一种享受?」

宫崎英高在采访中坦言,高难度确实是他的游戏的核心特色,不过他并没有因为这样就对许多批评魂系游戏太难的玩家评论不屑一顾,他甚至还觉得有点抱歉。

「认为我的游戏有太多困难要克服的玩家,我觉得抱歉,」宫崎英高解释:「我只是想让更多人尽量体验克服困难所带来的快乐。」

「用夸大一点词汇来说,影响我的游戏创作,并不是我的人生故事,而是寻找更正确的方式来解决困难这件事。」宫崎英高解释:「我们每天都会遇到困难,而寻找答案一直是令人心满意足的事,但在人生,你知道的,想获得这种感觉并没有那么容易。」

也因此,宫崎英高的游戏一次又一次地传达这样的含意,面对困难,找出方法,然后解决它。诚如他先前接受过的许多采访,宫崎英高想要表达的都是这样单纯的事。

《艾尔登法环》这更是带给许多新玩家更多选择。胜利是一种可能实现的壮举,但就算现在无法获得胜利,也能绕道而行,等待变强之后再来挑战。更多的游戏资讯,请继续守住TechNave中文版!

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