PICO李晟罡和张建专访:优秀的产品源于长期技术投资和改进,PICO将致力与其他公司合作推动XR

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作为全球游戏行业的盛典,在此次美国旧金山莫斯康会议中心举办的 2023 年游戏开发者大会(GDC)上吸引了超过 2.8 万名与会者。除了游戏开发商以外,PICO一个拥有自主创新和研发创造能力的领先VR品牌也在大会上展示他们的前沿技术,同时还向公众提供了一个了解VR技术最新进展的独特机会,并从PICO的见解中获得有价值的知识。

值得注意的是,PICO之前还在大马推出PICO 4全新VR一体机。作为领先VR品牌,此次在GDC大会,小编非常有兴能够采访到PICO重要人物——李晟罡和张建以了解更多PICO 的设备以及公司团队所做出的努力。

李晟罡是该公司的创始人和首席执行官,对于PICO Interactive公司的技术和产品发展起了重要作用。在这次访问中,他分享了PICO设备、后续发展走向以及该公司团队做出的努力。以下是与李晟罡的访谈内容:

Q1. 你能否向我们介绍一下PICO Studios的游戏从构思到发行的过程?

李晟罡:这实际上与其他工作室的正常做法非常相似,想法可以来自四面八方,例如我们的员工、合作伙伴,甚至是我们的一些朋友。

在内部,我们会和硬件团队一起讨论这个问题,看看它是否与我们的设备兼容。然后会有几轮关于工程和设计方面的讨论。最大的不同可能是来自硬件和算法团队的大量参与。他们将确保这些想法是可执行的,并充分优化了PICO设备。

Q2. 能分享PICO Studios即将推出的新项目或游戏吗?

李晟罡:目前我们正在与Ubisoft合作设计全新的《Just Dance》VR体验,并将于年底发布。
与此同时,我们的工程团队已经完成了VR云游戏的第一个构建,这将能够让玩家在没有PC的情况下体验PC VR游戏。当然,我们也有自己的第一款全身音乐游戏《Cipher》正在开发中。

Q3. PICO工作室如何确保为PICO设备开发的VR游戏达到或超过行业性能标准?

李晟罡:最大的帮助可能来自硬件和算法团队。他们会参加很多关键讨论,并确保开发人员了解设备的全部潜力。有时开发人员也会影响硬件设计。事实上,我们根据开发人员的反馈改变了一些功能设计,只为了提供更好的游戏体验。此外,我们的工业设计团队非常努力地工作,以确保我们的玩家在使用PICO设备能有更好的体验,其中从100多个选项中选择更好设备只是一个例子。

对于一些仍处于早期阶段的功能,我们的操作系统团队也与开发人员密切合作,为一些游戏提供特定的SDK、算法甚至专门的API,以便让开发人员更轻松地执行他们的设计。

Q4. 你认为VR游戏行业目前面临的最大挑战是什么?PICO会采取什么样的方式应对这些挑战的?

李晟罡:目前,我们认为VR游戏行业仍处于非常早期的阶段,需要大量的创意来产生新的游戏和游戏玩法。如果我们看看所有不同平台的历史,比如街机、个人电脑、游戏机,开发人员需要数年时间才能找到与玩家之间最佳的交互方式,以获得平台的“本地游戏玩法”。

如果我们现在看看VR设备,我们会发现头戴式显示器提供了更多的可能性,可以创造新的交互方式,从手势到全身追踪。因此,我们相信,创作者们可以发掘更多的游戏玩法。

一方面,我们的工程团队正在努力开发这些功能,并与顶级开发人员密切合作,释放设备的潜力。同时,我们也赞助许多开发人员,寻找VR游戏发展和改进的最佳途径。

而另外一名采访对象张建则是是PICO公司的XR引擎和运行时工程主管。他在游戏产业拥有10年的经验,在VR产业拥有7年的经验。在游戏行业中,他曾参与开发过《使命召唤》、《幽灵行动》、《战争游戏》等知名游戏;而在VR产业中,他曾参与过Oculus Rift、GearVR、Oculus Quest等项目的开发。

在加入PICO之前,他担任Meta公司的技术主管,目前已经在PICO工作了9个月。他的专业领域包括XR图形、XR运行时和游戏引擎。他在这些领域拥有丰富的经验和专业知识,致力于为PICO公司开发出更高质量的XR设备和内容。

Q1. 你能给我们概述一下 PICO 的技术以及它在 VR 领域的定位和特点吗?

张建:PICO 是一家领先的 XR 公司,拥有完整的技术解决方案,包括自主开发的硬件、操作系统、XR 核心技术、开发者平台和应用商店。这种端到端的垂直整合使我们能够不断优化和提升最终用户体验,使其无缝和身临其境。

Q2. 你如何区分 PICO 与市场上其他 VR 竞争对手?

张建:PICO 是 XR 行业的主要参与者之一,也是少数拥有从硬件、算法、操作系统、运行时、SDK 和开发工具集等全方位 XR 技术栈的公司之一。我们相信,优秀的产品源于长期的技术投资和持续改进。我们也致力于与其他 XR 公司合作,共同推动 XR 的成功。

Q3. PICO 如何在 VR 行业中进行创新和研发?

张建:我们认为,多元化和开放的环境对于推动创新至关重要。我们积极与我们的用户、开发者和其他行业伙伴进行交流,共同促进行业的发展。

Q4. 你的团队最近完成的任何项目?对 PICO 的 VR 技术有什么影响?

张建:我们的项目正在进行中,该项目涉及到软件系统中关键指标的持续优化,以及提供新的开发者能力。我们最近的一个里程碑是实现了对 OpenXR 的完全支持并通过了标准化组织的认证。这代表了我们对 XR 行业标准的进一步支持,是推动 XR 行业与其他 VR 制造商共同发展的重要一步。

Q5. PICO 最近有什么值得注意的合作或合作伙伴关系吗?

张建:PICO 最近与 GoDot Engine 合作,以实现对 PICO 4 的支持。这个合作是通过 OpenXR 聊天频道发起的,通过电子邮件沟通进行的。GoDot 是 XR 社区中广泛使用的免费开源引擎,PICO 很高兴能够与他们合作。PICO 还在积极寻求在 XR 行业内进行更多合作的机会。

其实,单从PICO 4设备体验看来,PICO可以说有能力为玩家或者用户带来良好和完善的VR体验。再从他们的专访来看,除了游戏外,PICO也致力打造一个适合各界人士使用的VR环境,也欢迎各界想要推动VR发展的玩家和技术人员一同参与,因此我们可以期待未来PICO能带给玩家更多的VR游戏或是交流社群!

目前PICO 4在大马也正式发售了,想要尝鲜的用户不要错过啦!当然想要亲自体验PICO的设备的话,也可以到PICO位于Sunway Pyramid的旗舰店去看看哦!

以上就是详细的采访内容,感谢PICO李晟罡和张建抽出时间参与这次的采访。想要了解更多PICO的详细可以到官网了解。更多的科技资讯,请继续守住TechNave中文版!

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