Resolution Games联合创始人——Paul Brady专访:在开发路上坚持,只为让你体验VR游戏的魅力!

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作为全球游戏行业的盛典,早前于美国旧金山莫斯康会议中心举办的 2023 年游戏开发者大会(GDC)上吸引了超过 2.8 万名与会者。除了游戏开发商以外,PICO一个拥有自主创新和研发创造能力的领先VR品牌也在大会上展示他们的前沿技术,同时还向公众提供了一个了解VR技术最新进展的独特机会,并从PICO的见解中获得有价值的知识。

在此次的GDC大会,小编非常荣幸能与AR/VR游戏开发团队Resolution Games的联合创始人兼首席运营官——Paul Brady进行了一次访谈,了解关于他开发手游与AR/VR游戏的心路历程。

其实VR游戏空间不需要太大

在谈及VR游戏开发时,小编问到了一个关于玩家游戏空间需求的问题。Paul Brady表示,在开发VR游戏时,游戏开发者必须考虑到不同游戏所需的空间大小,毕竟每个人所处的环境都不同,拥有游戏空间的大小自然也是不一样的。

Paul Brady表示,目前他们正尝试制作能让玩家在任何小空间玩游戏的体验。事实上,他们提供的大部分游戏都是固定的,并不需要玩家大幅度一定,静坐或站立,甚至是仅动一动手臂就能轻松开玩。

当然,Paul Brady指出有些游戏还是需要玩家大幅度移动的,例如VR射击游戏《Blaston》,但相对而言大部分VR游戏都属于是静态固定的,因为玩家太多的移动或许会造成晕眩,影像游戏体验。

作为游戏开发者,会让人感到晕眩、害怕的游戏体验是不可取的,除了要避开这两点,还要确保玩家能够快速了解游戏体验,让玩家可以在一两分钟内就可以上手享受游戏,确保游戏可玩性和舒适性。这也是他们所追求的VR游戏开发目标之一。

现实中的一小步 = VR世界的一大步

在设计VR游戏时,不仅需要考虑到不同空间大小的需求,也需要关注玩家在游玩过程中的安全。Paul Brady先前也说道,开发VR游戏时需要注意让玩家有一个舒适、安全的游戏体验。因此,他们的游戏大多数是静态、固定的,玩家不需要有太多的移动。

然而,像《Blaston》这种VR射击游戏则又是另一种说法了,玩家还是需要大动作地移动才能玩好这款游戏。不过,Paul Brady解释道,其实在制作《Blaston》时,依然秉持着不希望玩家在VR游戏中进行过于激烈动作的原则,因此其实在玩《Blaston》的时候,玩家是可以进行小幅度移动的。

当然,碰撞情况还是会有发生的可能,玩家只有在注意周围空间并遵守安全指南的情况下才能保证自身安全,避免撞墙或撞到家具等情况悲剧上演。

为了提供更多选择和更安全的游戏体验,Resolution Games也尝试了Passthrough模式和MR模式。在MR模式下,玩家可以看到所有游戏元素,同时也能看到真实世界中的环境,包括小孩和宠物。

通过这种方式,玩家可以在游玩过程中更好地控制自己的动作,避免发生碰撞等危险情况。

然而实际上,Paul Brady透露到目前为止并没有真正看到过玩家玩到撞墙或撞家具等情况发生。

要别具一格才能一枝独秀

当被问及如何开发竞技性VR游戏时,Paul Brady表示,团队想要找到一些新颖独特,且还没有人做过的东西。他说道,起初在开发《Blaston》时,认为它会是一个老式的西部快速开枪游戏,然而最后出来的效果并不如意,不仅玩家觉得无趣,游戏时间方面也太短了。

于是,团队就开始寻找新的创意,包括减缓子弹速度、改变子弹形状和大小,让效果不同、激光、从不同角度扔过来的手榴弹等等。

这些想法导致游戏变成了一种像解谜游戏的感觉,而不是单纯的PVP射击游戏,玩家需要在射击的同时解谜,这为游戏增加了一层复杂度。

Paul Brady说,其实《Blaston》还像是一款卡牌建立游戏,玩家可以选择一套武器来使用,游戏中还有3到4个不同的元素成为一款基于能力的游戏;玩家可以选择合适的武器、牌组以及正确的谜题策略以获得优势。这些元素让每个玩家都能拥有独特的优势,同时也让游戏变得更加深入和有趣。

跨平台才能把VR游戏带动起来

虚拟现实游戏一直被视为小众市场,但是随着越来越多的游戏公司尝试开发跨平台游戏,这一趋势正在发生改变。

针对这一趋势,Paul Brady表示团队已经成功开发了多个支持跨平台的游戏,并向玩家提供了一种全新的游戏体验。

Resolution Games第一个跨平台游戏 ——《Acron》,可以在虚拟现实环境下与多达九个手机玩家一起游玩。游戏的主题是玩家扮演一棵树,保护橡子和旗帜免于被九只松鼠夺走。

这款游戏在展会上首次亮相时,很多父母和孩子们都表现出了浓厚的兴趣,这些孩子们在试玩手机游戏后也开始尝试虚拟现实游戏。这款游戏也成为了让家庭成员共同体验虚拟现实的好方式。

Resolution Games另一款跨平台游戏 ——《Demeo》,可以在电脑或者VR设备上游玩,而这样的设计为那些没有虚拟现实设备的玩家提供了机会;对于那些喜欢这款游戏的玩家来说,可以邀请朋友们一起玩游戏。

当然,对于那些喜欢VR游戏体验的玩家,也可以选择在VR设备上游玩,因为在这个平台上,他们可以做更多的无法在电脑上做到的事。

Paul Brady说道,跨平台游戏不仅能够扩大受众群体,而且还能够提高游戏的竞争力。如果一个游戏只能在虚拟现实设备上游玩,那么它的玩家数量将会受到限制;在竞技游戏中,如果玩家发现没有足够的人可以匹配,他们很可能会失去兴趣。

因此,开发跨平台游戏是很有必要的。Paul Brady 表示,团队将继续努力确保游戏能够在多个平台上发布,以便更多的玩家能够体验到VR游戏的魅力。

虽然VR游戏市场目前非常小众,但随着技术的进步和消费者的普及,VR游戏市场正在不断发展。Resolution Games致力于创建轻松、易于上手的VR游戏,让更多的人可以尝试并享受VR游戏带来的乐趣。

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