标准版也能玩了!《Diablo IV》正式上线:两个扩展内容正在开发当中!

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在结束了一系列测试和终极版玩家抢先体验之后,《Diablo IV》现已全面正式发售,标准版也已解禁;之前抢先测试中玩家反馈的一些问题,Blizzard也在着手修复。

根据目前玩家社区反馈的信息,《Diablo IV》正式发售的版本已经经过了多次补丁修复,此前先行体验版本中存在的诸多Bug大多已经进行了修复,游戏能够稳定流畅的运行。同时,此前先行体验开服是出现的主机端玩家无法验证登陆问题,也没有在今天出现,目前游戏的服务器运行稳定,大部分玩家都能够正常进行游戏。

不过,游戏内购还有点问题,Blizzard正设法尽快解决,这可是压倒一切的大问题。此外,有玩家发现坐骑的奔跑速度与鼠标点击位置的相对距离正相关,如果你觉得满身华丽挂件的高头大马跑得太慢,也许只是鼠标左键点击的位置与马靠得太近了。

另外,Diablo总监Rod Fergusson在游戏正式面市前接受了采访,他透露说《Diablo IV》至少拥有两款资料片,而不是大家之前推定的至少一款。

他说道,开发团队与游戏结构必须适配服务型游戏的要求,持续产生新内容;游戏即将正式发售之际,赛季首季已安排妥当,第二季即将成行,团队还在开发首款资料片,第二款资料片也将步入开发流程。他们做这些工作的时候游戏甚至还未正式发售。

Fergusson认为,《Diablo III》的问题在于后继更新不给力,内容干瘪无趣。服务型游戏的要诀就是用内容淹没用户,更深入,更丰富,更多内容,但没有奶牛关这种“傻乎乎的东西”。

Fergusson透露,自己是死灵法师,服务型游戏的优势在于热更新迅雷不及掩耳,当他发现死灵被削弱得过分后,火速又改回来一些,整个过程只用了几个小时。

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