自2012年推出以来,全球数百万人一直在通勤途中享受玩的游戏《Candy Crush Saga》已经取得了巨大的成功,累计营收突破了200亿美元(约RM941亿)。该游戏的开发商King表示,他们很快将为高级玩家发布最高达第15000关的游戏内容。

据悉,《Candy Crush Saga》最初在网站上发布,后来移植到了Facebook平台,然后又在移动设备上推出。随着游戏的移动化,公司的业务也迎来了飞速的增长,到目前为止该游戏已经被下载了50亿次。

《Candy Crush》是免费增值商业模式的先驱,意味玩家可以免费使用基本功能,但也可以选择支付费用以获得高级和特殊功能。以《Candy Crush》为例,游戏可以免费下载,但玩家可以选择花钱提升游戏表现,或者通过观看广告的方式来获得游戏进展。
King总裁Tjodolf Sommestad表示,《Candy Crush Saga》、《Farm Heroes Saga》等游戏一直有稳定的销售,表明手游也能具有长期吸引力。

他说:“我们已经向游戏行业证明,重新激活老游戏,维持十年甚至更长时间的市场吸引力是可能的。”
《Candy Crush》总经理Tadd Green表示,游戏一直在不断更新,以确保玩家的满意度。这些更新包括微小的细节,例如糖果落入网中时的微小弹跳效果,以及新增的关卡,如即将推出的第15000关。

Sommestad强调,在过去的六年里,《Candy Crush》一直在美国的应用商店中名列前茅。这显示King的商业策略成功地应对了新游戏开发商的挑战。他说:“我们曾经尝试过开发新游戏,但门槛非常高,现在发布新游戏需要花费很多时间。”
他提到,《Candy Crush》当初花了几个月时间开发,但之后花了十年的时间才将其发展到了今天的水平。

King于2016年被收购并纳入了Activision Blizzard旗下,今年第二季度为Activision Blizzard贡献了淨营收7.47亿美元,占总营收的31%。Activision Blizzard现已同意以690亿美元的价格出售给Microsoft。
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