Microsoft与NVIDIA、AMD、Intel合作推出 DirectSR技术!

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DirectSR可让Windows平台上的游戏在不同显示卡硬体配合情况下,获得相同游戏画面提升效果,并且能让开发者以更简单方式提升游戏画面。

在GDC 2024开始之前,Microsoft表示将与NVIDIA、AMD及Intel合作,透过名为DirectSR的API资源,让Windows平台上的游戏能以机器学习等方式提高画面解析度表现,并且以更流畅形式执行, 同时仅占用极低的GPU显示效能。

在此之前,包含NVIDIA、AMD与Intel均各自提出可提高游戏画面解析度与显示画格数量的技术,但先决条件是必须采用其显示卡产品,或是能提升幅度相对有限。

而Microsoft提出的DirectSR技术,则是希望透过共同API资源,让使用者能在不同显示卡硬体配合情况下,获得相同游戏画面提升效果,并且能让开发者以更简单方式让游戏画面能大幅 提升,同时以更流畅形式运作。DirectSR技术隶属于DirectX 12的一部分,预计透过Agility SDK开发工具预览版本向开发者提供测试,具体细节则会在3月21日于GDC 2024期间介绍。

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