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双方揭示次世代PlayStation图形技术蓝图,锁定高帧率与光追表现,为新主机生态奠定基础。
今年6月下旬于年度业务分部报告及炉边谈话中证实启动PlayStation 6开发计划之后,Sony稍早与AMD共同揭露下一代PlayStation图形技术开发计划,将以代号Project Amethyst (紫水晶计划)为称,这项合作不仅将成为次世代主机的技术基础,也代表AMD对GPU架构将进行重大革新。
PlayStation硬体总设计师Mark Cerny与AMD运算与绘图事业群资深副总裁Jack Huynh在最新影片中揭示了Project Amethyst研发方向,目标放在彻底改善光线追踪 (Ray Tracing)与路径追踪 (Path Tracing)效能,同时提高AI升频与图形渲染效率。
Mark Cerny在影片中指出,目前这些技术仍仅存在于模拟阶段,但设计核心已明确指向三大重点:更高效的光线追踪运算、AI驱动的升频技术,以及更具弹性的图形压缩架构。
这项合作延续Sony与AMD自 PlayStation 4时代以来的紧密关系,将为下一代PlayStation打造全新GPU架构,更将同步应用于AMD之后推出的Radeon显示卡产品中。
AMD的新武器:Neural Arrays与Radiance Cores
长期以来,AMD的GPU在光线追踪表现上始终落后于NVIDIA的RTX架构。 Jack Huynh坦言,过去试图以传统算力硬拼的策略已不再适用,「单靠暴力堆算力,无法有效扩展光线追踪的效能。」因此,AMD 将以两项全新设计作为核心突破:
• Neural Arrays (神经阵列):让GPU内的运算单元能彼此共享资料、协同运作。不同于传统独立运算的设计,新架构能同时处理「萤幕上的大片区域」,进而提高AI升频与光线重建 (Ray Regeneration)的效能。
Radiance Cores (辐射核心):AMD首度导入专用光线运算单元,类似NVIDIA的RT Cores。这些硬体模组专责处理光线与路径追踪运算,释放其他GPU单元运算资源,进一步提升着色与贴图处理速度。
Jack Huynh 指出,这将是「AMD全新渲染架构的开端」,让新一代GPU在效率与画面表现上双双跃升。
Universal Compression:图形管线全面压缩
除了硬体革新,Sony与AMD也开发一项名为Universal Compression (通用压缩)的新技术。
这项技术建立于PlayStation 5与PlayStation 5 Pro所采用的Delta Color Compression (Δ色彩压缩)基础之上,能将GPU运算管道 (pipeline)中所有资料进行压缩,借此降低记忆体频宽需求,并且减少功耗。若能顺利实现,将能在不增加耗电或成本的前提下,进一步提升画面品质与效能表现。
次世代PlayStation:从效率到沉浸感的全面升级
虽然Mark Cerny强调目前仍属开发初期,但Project Amethyst将展现Sony与AMD对未来游戏体验的明确愿景。
透过AI驱动的升频技术与新型光线追踪架构,未来的PlayStation将能以更低资源达成近乎电影级的全局光照与反射效果。这也意味着,次世代游戏将不再仅是解析度或帧率的竞赛,而是向着「光影真实感与沈浸体验」全面迈进。
从PlayStation 5开始,Sony逐步在主机中导入机器学习与即时渲染技术,如今透过Project Amethyst的进一步深化,下一代PlayStation将不只是效能更强,而是在图形科学与游戏艺术之间取得前所未有的平衡。
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