原来真不是液态玻璃的锅!iOS 26“耗电争议”实测结果出炉

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自从 iOS 26 上线那天起,Apple 那套所谓的 “液态玻璃”界面 就被网友骂惨了——有人嫌它“花里胡哨”,有人吐槽它“拖慢手机、烧电、还发热”。

于是,Apple 赶紧在 iOS 26.1 开发者预览版 Beta 4 中加了个“止骂开关”:让用户在 “透明”(液态玻璃)和 “色调”(半透明模糊)两种模式之间自由切换。

很多人以为——既然液态玻璃需要实时渲染,那关掉它续航肯定能提升吧?结果 MacRumorsiPhone 17 Pro Max 一测,大家都沉默了。

他们在统一亮度、关闭原彩显示等条件下做了四组对照:

  • 液态玻璃开“透明”:从 80% 掉到 70%。

  • 液态玻璃开“色调”:从 80% 掉到 69%。

  • “色调”+“降低透明度”“增加对比度”:还是掉到 69%。

  • 各种辅助选项全开:掉到 70%。

结论?差距才 1%,还不排除测试偏差。换句话说,液态玻璃再怎么“装酷”,其实并没偷你的电。 

看来这回真得替 Apple 喊冤一句——发热、耗电、掉帧的问题,可能真不干液态玻璃的事。

上述目前还是网络消息,有待官方揭晓。更多科技资讯,请继续守住 TechNave 中文版!
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