NVIDIA为Unreal Engine 5.6推出DLSS 4插件!

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NVIDIA已发布适用于Unreal Engine 5.6的 DLSS 4 插件,让开发者能够将公司最先进的升级和AI驱动的帧生成工具融入到他们的项目中。此次更新将使Unreal Engine 5.6中引入的性能改进(例如优化的内存处理和更精细的渲染管线)受益于基于Transformer的升级,后者可显著降低显存占用率据称高达20%,同时生成额外帧以提升运动流畅度。

使用Unreal Engine 5.6的开发者现在可以将多帧生成、光线重建、深度学习抗锯齿和超分辨率功能集成到一个便捷的软件包中,并且比之前的DLSS版本占用更少的资源。

DLSS 4插件依赖于Transformer神经网络,该网络会评估帧中所有像素之间的关系,而非使用局部卷积滤波器。与之前的DLSS 3 SDK相比,这项技术可将显存需求降低约15-20%,从而释放更多空间用于更高分辨率的纹理和更细致的环境。

多帧生成功能可根据近期帧历史记录预测中间帧,有效提升感知帧率,无需额外的GPU绘制调用。光线重建功能通过学习高质量的离线渲染来增强反射和全局照明,从而以最小的性能损失提供逼真的光照效果。

早期反馈表明,在GPU密集型场景中,光线追踪效果质量提升30-50%,并且在动态光照下视觉效果也显著提升。该插件支持Unreal Engine 5.2至5.6版本;但只有运行5.6版本的项目才能享受全套改进。

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