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据 WccfTech 报道,索尼和微软下一代游戏主机的性能规格已出现更多传闻。从多位可靠爆料者的信息来看,PlayStation 6(简称 PS6)和下一代 Xbox 都将采用 AMD 最新 RDNA 5 GPU 架构,性能大幅提升,或将在次世代游戏市场上掀起新一轮“性能大战”。
PS6:光追性能提升高达 10 倍
知名科技频道 Moore’s Law is Dead 上周透露,PS6 的光栅化性能预计是 PS5 的 3 倍,在光线追踪方面的提升更为显著,或达 5 至 10 倍。这一代产品的目标是全面补足 PS5 在 RT 表现上的短板,为未来几年高质量游戏体验奠定基础。
该频道还指出,PS6 所使用的 GPU 性能,大致相当于 NVIDIA GeForce RTX 4080。这意味着它将能够胜任 4K 高帧率游戏,并具备更成熟的 AI 加速与画质渲染能力。

KeplerL2:PS6 对标 RX 9070XT,Xbox 则接近 RTX 5080
另一位芯片行业情报专家 KeplerL2 则持不同观点。他认为 PS6 的 GPU 性能更接近 AMD 旗舰显卡 Radeon RX 9070XT,而下一代 Xbox 的性能对标 NVIDIA GeForce RTX 5080。
两者都将搭载 AMD 的下一代 RDNA 5 架构,这一架构被认为是 自 GCN 以来最大的图形架构变革,将从底层显著增强 RT 单元、渲染流程与计算效率。
KeplerL2 还援引了数项 AMD 最近公开的专利,包括:
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密集几何格式(DGF)
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流波凝聚器(Wave Convergence)
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工作组自启动机制(Workgroup Self-Launch)
这些技术将显著提升 光线追踪处理能力、并行任务调度效率及 GPU 利用率。
RDNA 5 与 NVIDIA Blackwell 架构的对比
值得注意的是,KeplerL2 表示 RDNA 5 在多项功能上甚至将领先 NVIDIA 最新的 Blackwell 架构(用于 RTX 50 系列显卡),这为 AMD 打造次世代主机平台提供了更强的技术底座。
结合此前传闻,PS6 与下一代 Xbox 主机的发布时间或定在 2027 年前后,但其性能布局与生态战略的博弈已提前拉开帷幕。
上述目前还是网络消息,有待官方揭晓。更多科技资讯,请继续守住 TechNave 中文版!
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