宫本茂透露《宝可梦》系列双版本设计初衷:源自“超越马力欧”的野心

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原来《宝可梦》会出“双版本”,竟然是因为这个原因!

据 IGN 报道,任天堂执行董事、传奇游戏设计师 宫本茂 在最新的投资者问答会上,亲自揭开了这个流传多年的谜团——《精灵宝可梦》系列之所以一直坚持“双版本”发售,其实是为了超越《马力欧》系列!

宫本茂回忆,这个想法源自他与“宝可梦之父”田尻智 的一次聊天。田尻当时半开玩笑地说:“要是想让这游戏的销量超过马力欧,那我就得让玩家掏两次钱,买两份游戏。” 没想到,这句玩笑话竟成了后来《宝可梦 红 / 蓝》双版本发行的灵感来源。宫本笑着表示:“我认为,只有像田尻智这样敢挑战前辈成就的人,才能催生出新的创意。”

其实,任天堂官方过去也曾解释过这个“双版本策略”的真正意义——不仅是为了销量,更是为了让玩家之间产生互动与交流。因为每个版本中都有独占宝可梦,玩家要想集齐图鉴,就必须和别人交换、分享,这也让宝可梦系列多了一份独特的社交乐趣。

如今的《宝可梦》仍延续这个传统,两种版本在剧情或设定上略有不同,吸引收藏党和硬核玩家“一次买两份”,任天堂甚至会推出价格略低的“双版本组合包”,诚意满满又“套路满满”。

当被问到是否还有游戏能超越《马力欧赛车 8 豪华版》销量时,宫本茂笑着回应:“如果某个任天堂 IP 能被大众广泛接受,那它一定创造了前所未有的新体验。但话说回来,《马力欧赛车》可能永远不会被超越吧。”

——原来当年宝可梦的“双版本”,不仅是商业策略,更是一场关于“超越马力欧”的野心与幽默! 

上述目前还是网络消息,有待官方揭晓。更多科技资讯,请继续守住 TechNave 中文版!
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