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科技媒体Tom’s Hardware发布博文,报道称在2026游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA开发者与性能技术副总裁John Spitzer表示,借助AI与神经渲染,未来游戏GPU的路径追踪性能将比Pascal 架构(GTX 10 系列)提升100万倍。
Spitzer在演讲中表示,相较于早期的Pascal架构(GTX 10 系列),现有RTX GPU的路径追踪性能已经提升了1万倍,而未来的游戏GPU将实现100万倍的惊人性能飞跃。

Spitzer直言“摩尔定律已死”,仅靠硅片工艺的物理进步,已经无法在短期内实现照片级的逼真视觉效果。

为了达到与现实世界无异的图形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撑。因此,NVIDIA将研发重心彻底转向了由RT Core和Tensor Core支持的硬件加速神经渲染技术。
通过AI实时插帧和超级计算机训练的模型,游戏画面能够在保持高帧率运行的同时,呈现出真实的“电影级”质感。

该媒体指出,AI驱动的神经渲染将成为未来图形处理的默认标准。正如NVIDIA CEO黄仁勋此前所言,更新、更快、更高效的硬件模块正在重塑整个行业。

业界预计,NVIDIA将于2027至2028年间发布下一代Rubin架构GPU,该系列产品极有可能成为落地这“100 万倍路径追踪性能”愿景的关键硬件载体。
为了直观展示这些底层技术的实战潜力,NVIDIA在发布会上详细解析了ReSTIR(近期时空重采样算法)和RTX Mega Geometry等全新路径追踪技术。
ReSTIR是一种让路径追踪更高效的算法。它通过复用之前帧(时间)和相邻像素(空间)的光照信息,用更少的计算量得出更准确的光影效果,是提升游戏帧率的“魔法”。
RTX Mega Geometry是NVIDIA推出的一项用于处理海量多边形的图形技术,允许开发者在游戏场景中塞入极其庞大的几何细节,让树叶、毛发等微小物体看起来绝对真实。

官方现场演示了一段《巫师 4》的技术Demo,该场景内同时渲染了超过2万亿个三角(Triangle),完美还原了极其逼真的植被细节与复杂的光影交互。









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