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随着网络依赖度日益提升,家用主机平台不仅仅用于在线游戏,许多单机游戏也需要通过网络验证才能游玩。然而,PlayStation Network(PSN) 在2 月 8 日上午 9 点左右突然发生大规模故障,影响范围涵盖 游戏联网、商店功能,甚至导致部分单机游戏无法启动,直到23小时后才恢复正常,让众多玩家苦不堪言。
故障发生初期,PSN 连接问题逐渐浮现,许多玩家发现无法登录网络服务,PS官方也迅速在社交平台发布公告,表示包括 PlayStation 商店在内的多项功能受影响。起初,玩家们普遍认为只是短暂异常,然而随着时间推移,1小时、6小时、甚至12小时过去,问题仍未解决,官方也未提供具体修复时间,玩家们从期待变为焦急,最终彻底绝望。

更不巧的是,这次 PSN 当机正值 Capcom《怪物猎人 荒野》第二次公开测试,许多玩家原本计划在周末参与公测,但因为故障无法登录游戏,甚至影响到 Capcom 原定于 2 月 8 日晚间举办的官方直播活动,不得不临时取消。
事故发生后,“PSN 当机”等关键词 迅速登上 X平台热搜,玩家怨声载道,甚至有玩家发现,不只是联网游戏,许多需要网络验证的数字版单机游戏也无法启动,影响范围远超想象。

最具争议的是,PSN 当机期间,PS 官方社交账号仍在宣传 PS5 的《怪物猎人 荒野》同捆包,结果大批网友愤怒刷屏,贴出游戏无法连接的截图,并留言:“先把服务器修好再来宣传吧!”,成为这次事件中的一大社交热点。
这场 PSN 故障从 2 月 8 日上午 9 点持续至 2 月 9 日上午 8 点,官方才正式宣布修复,PSN 重新恢复正常。此事也让部分玩家再度讨论起索尼的 PC 游戏政策,认为SONY不强制 PC 版绑定 PSN 账号是正确决定,至少 PC 玩家不会因为服务器故障而导致游戏完全无法游玩。
尽管这次 PSN 当机长达23小时,但在历史上仍称不上最严重——Xbox Live 曾在 2014 年当机 3 天,而 PSN 在 2011 年遭骇客攻击后,更曾关闭整整 23 天。当时,SONY为补偿玩家,直接赠送指定 PS3 / PSP 游戏及 1 个月 PS Plus 会员,已订阅者则额外获得 60 天补偿。
PSN 作为全球最大游戏在线服务平台之一,其影响范围不可小觑。据SONY 2024 年 9 月 30 日的数据,PlayStation 网络月活跃用户数达 1.16 亿。在中断期间,玩家无法在线游玩或购买游戏,严重影响了SONY所构建的数字经济生态,但目前具体损失仍无确切统计数据。

与此同时,SONY股价也受此次事件影响,在盘后交易中股价下跌近 2%,进一步加剧了市场对SONY网络服务稳定性的担忧。
这次 PSN 当机仍再次凸显出现代游戏生态对网络的极端依赖,玩家们不禁开始思考——当主机游戏连单机模式都得依赖服务器时,我们是否已经走入了“数字时代的单点故障风险”?
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